Eventos
08 de Septiembre de 2010
  • Del 27 de Jul al 26 de Set
    Asistentes: 0
    Small_default_event_icon

    organizada por la Fundación Bancaja con la colaboración del Grupo de Investigación y Gestión del Diseño (IGD) de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), muestra al visitante los diferentes valores de innovación, a través del diseño, que han acompañado a 17 empresas de referencia en su sector.+ Alvebnto/Zed, Antares, Banak, Bancaja, Boreal, DAS, Emuca, Etra, Fermax, Gamesa, Gandía Blasco, Logopost, Mercadona, Micuna, Porcelanosa, Punt Mobles y Siliken son las empresas protagonistas de esta muestra que permite recorrer, a través del eje del tiempo, diversos modelos empresariales en la aplicación de la estrategia innovadora y del diseño.

    La exposición ‘Valencia: Diseño e Innovación’, podrá visitarse desde este martes 27 de julio hasta el 26 de septiembre en el Centro Cultural Bancaja de Valencia.

  • 08 de Set
    Asistentes: 0
    Small_default_event_icon

    La semaan del 6 al 10 de septiembre tiene lugar el congreso CEDI en el propio campus de la UPV. Como parte del mismo se celebra el VII Congreso Español sobre Metaheurísticas, Algoritmos Evolutivos y Bioinspirados (MAEB 2010) y dentro de éste, la sesión especial en Inteligencia Computacional y Videojuegos, organizada por Paco Fernández, de la Universidad de Extremadura, y Anna Esparcia, del Instituto Tecnológico de Informática.

    En esta sesión se va a contar con un ponente invitado de excepción. Se trata de Ramón Nafria, presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital, DOID, http://www.doid.org/.

    El lugar es la ETS de Ing. Informática, edificio 1E, aula 2.2

    Adjunto el programa, que también se puede encontrar en http://heur.uv.es/maeb2010/programa (aunque sin los cambios de última hora)

    8-2-B – Inteligencia Computacional y Videojuegos I
    Miércoles 8, de 16:30 a 18:00

    16:30 Evolución de FFSM para el control de bots en juegos FPS. Ana Isabel Martinez Garcia, Anna Isabel Esparcia Alcazar, Antonio Mora Garcia, Juan Julian Merelo Guervos y Pablo Garcia Sanchez

    16:52 Comparación estadística de estrategias de decisión en presencia de adversarios: análisis y aplicación en búsqueda local. Pablo Villacorta y David Pelta

    17:15 Development of Chapas, an Open Source Video Game with Genetic Terrain Programming. Nelson Rodrigues, Miguel Frade y  Francisco Fernandez de Vega

    17:36 Evolving Q-Learners for Stochastic Games: Study on Video Game Agent Controllers. Luis Peña, Jose-Maria Peña, Sascha Ossowski y Pilar Herrero

    8-3-B – Inteligencia Computacional y Videojuegos II
    Miércoles 8, de 18:30 a 20:00

    18:30 Pac-mAnt: Optimización Basada en Colonias de Hormigas aplicada al desarrollo de un agente para Ms. Pac-Man. Emilio Martin, Moises Martinez, Gustavo Recio y Yago Saez

    18:52 Quizás Turing pensaba en videojuegos. experiencias en el contexto del Unreal Tournament. Antonio J. Fernández y Jorge L. O’valle Barragán.

    19:15 Ponencia invitada. La Inteligencia Artificial en la Industria del Videojuego (titulo provisional). Ramón Nafria